Partage de maman

đŸ•”ïžâ€â™€ïž Grand Jeu 2 sur 8 – Les empreintes dans la poussiĂšre

Fil rouge : Le MystĂšre du Professeur Magikus


🎭 Contexte – Introduction à raconter aux enfants

« Cette nuit, Gobelino est revenu
 »

đŸ—‚ïž Fiche animateur complĂšte – Jeu 2 : dĂ©roulĂ©, postes et textes Ă  lire

Des traces étranges ont été découvertes dans la cour :
👣 empreintes griffues,
đŸȘ¶ plumes colorĂ©es,
🍬 papiers de bonbons,
đŸ§” tissu vert accrochĂ©,
💧 gouttes de potion verte

Mais cette fois, quelque chose a changé :

Gobelino a laissé des énigmes cachées dans ses traces.

Des messages codés sont accrochés à ces objets. Il vous lance un défi :
Serez-vous capables de les retrouver, les rĂ©soudre, et trouver les secrets qu’ils protĂšgent ?


🎯 Objectifs du jeu

  • RĂ©soudre 6 Ă©nigmes cachĂ©es dans le dĂ©cor
  • RĂ©colter 4 mots-clĂ©s et 3 morceaux de carte
  • CoopĂ©rer entre groupes pour reconstituer une phrase secrĂšte et une carte de localisation
  • Lancer la transition vers le Jeu 3 – Le Grimoire EnchantĂ©

⚙Organisation du jeu

  • 6 Ă©tapes rĂ©parties dans la cour ou jardin
  • À chaque Ă©tape :
    • Une mise en scĂšne visuelle
    • Une Ă©nigme accrochĂ©e Ă  un objet du dĂ©cor
    • Une enveloppe contenant un indice (cachĂ©e Ă  l’endroit indiquĂ© par la bonne rĂ©ponse)
  • 1 animateur par poste, chargĂ© de valider ou refuser les rĂ©ponses
  • Les enfants circulent librement entre les Ă©tapes

🧠Rùgles pour les enfants

  • À chaque Ă©tape :
    • Lisez l’énigme accrochĂ©e dans le dĂ©cor
    • Faites une seule proposition de rĂ©ponse Ă  l’animateur
  • Si la rĂ©ponse est correcte ✅, vous avez le droit de chercher l’enveloppe cachĂ©e
  • Si elle est fausse ❌, vous devez reposer l’énigme et quitter l’étape. Vous pourrez revenir plus tard

Liste du matériel détaillé:
🧰 MatĂ©riel nĂ©cessaire – Jeu 2 : Les empreintes dans la poussiĂšre

🎹 DĂ©cor et ambiance
(→ À retrouver en PDF ou image dans l’article du Jeu 1)

  • Empreintes de gobelin (Ă  imprimer ou dessiner Ă  la craie)
  • Plumes colorĂ©es (rouge, bleue
)
  • Papiers de bonbons froissĂ©s
  • Tissu vert (Ă©tape barriĂšre)
  • Fiole vide suspendue
  • Coulures de potion verte (craie, peinture verte ou eau colorĂ©e)
  • Mini grimoire en papier (Ă©tape toboggan)
  • Photo du Professeur Magikus (version Ă  imprimer dispo dans l’article 1)
  • Parchemin Ă  suspendre (Ă©tape 6)

🧠 Énigmes (Ă  accrocher dans le dĂ©cor)
✅ À imprimer via le lien â€œĂ©nigmes Ă  imprimer” dans cet article

  • 6 Ă©nigmes – 1 par Ă©tape (format A5 ou roulĂ©es façon parchemin

✉ Indices Ă  cacher dans les lieux correspondants
→ À insĂ©rer dans des enveloppes opaques :

Morceau de carte 3 (centre)

Mot-clĂ© “Trouvez”

Mot-clĂ© “le”

Mot-clĂ© “passage”

Mot-clĂ© “savoir”

Morceau de carte 1 (haut gauche)

Morceau de carte 2 (bas droit)

Carte å imprimer et découper

đŸ—ș Les 6 Ă©tapes dĂ©taillĂ©es


🔾 Étape : Pas loin d’un vieux banc

📍 Zone : banc sous un arbre
đŸ§± DĂ©cor : empreintes, plume rouge, bonbon froissĂ©
📜 Énigme accrochĂ©e Ă  : une branche au-dessus du banc

« Je suis fait de bois, mais je ne bouge pas. Je t’offre le repos aprĂšs la chasse. »
✅ RĂ©ponse : Le banc

📩 Enveloppe : sous ou derriùre le banc
📎 Contenu : Mot-clĂ© 1 = « Trouvez »


🔾 Étape : Prùs d’une barriùre grinçante

📍 Zone : barriĂšre ou portail d’entrĂ©e
đŸ§± DĂ©cor : tissu vert accrochĂ© + empreinte verte
📜 Énigme scotchĂ©e sur : le tissu vert

« On me traverse quand on entre, parfois je grince, parfois je claque. »
✅ RĂ©ponse : La barriĂšre

📩 Enveloppe : derriùre un poteau, au pied du grillage
📎 Contenu : Morceau de carte n°1 (haut gauche)


🔾 Étape : Vers un toboggan glissant

📍 Zone : coin jeux
đŸ§± DĂ©cor : empreintes, grimoire miniature
📜 Énigme accrochĂ©e Ă  : le grimoire en papier

« On me grimpe, on me glisse. Je suis souvent le roi de la rĂ©crĂ©. »
✅ RĂ©ponse : Le toboggan

📩 Enveloppe : sous la glissiùre ou structure
📎 Contenu : Mot-clĂ© 2 = « le »


🔾 Étape : À l’ombre d’un toit sans mur

📍 Zone : prĂ©au ou cabane
đŸ§± DĂ©cor : photo froissĂ©e de Magikus, plume bleue
📜 Énigme scotchĂ©e au dos de : la photo

« Je te couvre sans ĂȘtre un chapeau. On me trouve dehors, mais je n’ai pas de murs. »
✅ RĂ©ponse : Le prĂ©au

📩 Enveloppe : sous une table ou pilier
📎 Contenu : Morceau de carte n°2 (bas droit)


🔾 Étape : LĂ  oĂč l’eau coule parfois

📍 Zone : robinet ou point d’eau
đŸ§± DĂ©cor : fiole suspendue + coulures de potion verte
📜 Énigme accrochĂ©e Ă  : la ficelle de la fiole

« Je coule quand on m’ouvre, je chante quand je goutte. »
✅ RĂ©ponse : Le robinet

📩 Enveloppe : dans une bassine ou fixĂ©e sous le robinet
📎 Contenu : Mot-clĂ© 3 = « passage »


🔾 Étape : Au pied du grand arbre tordu

📍 Zone : arbre symbolique ou rocher magique
đŸ§± DĂ©cor : empreintes en cercle, parchemin suspendu
📜 Énigme affichĂ©e sur : le parchemin

« Je suis le dĂ©but de tout secret. Je m’ouvre avec sagesse et se ferme avec silence. »
✅ RĂ©ponse : Le savoir (ou « clĂ© » acceptĂ©)

📩 Enveloppe : dans le creux de l’arbre ou derriùre une pierre
📎 Contenu :

  • Mot-clĂ© 4 = « savoir »
  • Morceau de carte n°3 (centre)

đŸ§© Phase finale – Mise en commun & transition

📍 Lieu : zone calme, coin QG

đŸŽ™ïž L’animateur central rĂ©unit les enfants :

« Bravo, jeunes dĂ©tectives. »
Grùce à vos efforts, vous avez trouvé des morceaux de carte et des mots codés.
En les réunissant
 une phrase se forme :

📜 « Trouvez le passage secret avec la clĂ© du savoir. »

Et voici la carte que vous avez reconstituée
 Elle indique un lieu caché, magique, oublié.


✹ Introduction au Jeu 3 – Le Grimoire EnchantĂ©

đŸŽ™ïž L’animateur continue :

“Ce lieu, c’est une salle protĂ©gĂ©e, une bibliothĂšque oubliĂ©e
 ou un coin mystĂ©rieux que Gobelino veut garder pour lui.
Mais pour y entrer, il faudra ĂȘtre plus malins, plus soudĂ©s, et plus rusĂ©s.”

“Demain, ou trĂšs bientĂŽt
 vous devrez affronter le Grimoire EnchantĂ©.”
Il ne s’ouvrira qu’à ceux qui sauront coopĂ©rer et dĂ©jouer les piĂšges laissĂ©s Ă  l’intĂ©rieur.


✅ Fin du Jeu 2 – Objectif atteint si


✔ Les enfants ont trouvĂ© tous les mots ou la plupart
✔ Ils ont Ă©changĂ© entre Ă©quipes
✔ La phrase et la carte sont reconstituĂ©es
✔ Ils sont enthousiastes pour le Jeu 3

đŸ›Ąïž Mentions lĂ©gales – Droits d’auteur

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