Partage de maman

🔼 Grand jeu 6 sur 8 – Les couloirs de lÂŽentre-monde

đŸ§™â€â™‚ïž CONTEXTE À LIRE AUX ENFANTS

« Vous avez franchi le Portail de l’Entre-Monde. Ce monde Ă©trange dĂ©fie les lois de la logique. Tout est mouvant. Tout est instable. Le professeur Magikus y a laissĂ© des traces, mais Gobelino tente de brouiller les pistes.

Pour progresser, vous devrez traverser les Couloirs Mystiques. Chaque épreuve est un passage. Si vous la franchissez, vous obtiendrez un fragment sacré.

RĂ©unissez tous les fragments
 et la suite de l’aventure vous sera rĂ©vĂ©lĂ©e. »


🎯 OBJECTIF DU JEU

Réussir 6 épreuves sportives en duel pour remporter :

✅ 6 fragments d’une phrase magique à reconstituer

✅ L’ouverture de la cache mystique menant au Jeu 7


⚙ ORGANISATION

  • 6 postes fixes, chacun avec 1 animateur
  • Épreuves en duel entre Ă©quipes mĂ©langĂ©es en Ăąge
  • Chaque victoire = 1 fragment de la phrase finale
  • Une fois les 6 Ă©preuves terminĂ©es, retour au QG pour reconstituer la phrase
  • DurĂ©e par atelier : 8–10 minutes

đŸ”„ LES 6 POSTES – COULOIRS DE L’ENTRE-MONDE


⭐ Poste de l’Étoile – Jeu du berret

📍 Terrain plat, foulard au centre

  • Duel classique entre 2 Ă©quipes, appel par numĂ©ro
  • L’équipe qui remporte 3 manches gagne le fragment
    🎁 Fragment : « Dans l’ombre »

✎ Poste du Cristal – Lancer de cerceaux

📍 Cibles au sol ou sur cînes

  • Chaque joueur a 3 lancers de cerceaux
  • L’équipe qui rĂ©ussit le plus de lancers remporte l’épreuve
    🎁 Fragment : « du cristal »

đŸ”ș Poste de la Montagne – Relais obstacle

📍 Parcours dĂ©fini avec cerceaux, plots, corde

  • Chaque Ă©quipe rĂ©alise un relais avec sauts, slalom, retour
  • Chrono ou duel direct
    🎁 Fragment : « le savoir »

◻ Poste du Cube – Course Ă  4 piedsrse Ă  4 pieds

📍 BinĂŽmes attachĂ©s par les chevilles

  • Course courte avec virage ou obstacles simples
  • L’équipe la plus rapide gagne
    🎁 Fragment : « attend »

⚡ Poste de l’Éclair – Tir au panier

📍 Zone de tirs (panier, caisse, cerceau suspendu)

  • Chaque joueur a 3 essais
  • Total de points par Ă©quipe
    🎁 Fragment : « celui qui »

🧭 Poste de la Boussole – Mini course d’orientation

📍 Avec carte simple ou points cardinaux

  • Chaque Ă©quipe reçoit une carte + mini boussole (ou indices directionnels)
  • Objectif : retrouver 3 balises cachĂ©es dans un pĂ©rimĂštre
  • PremiĂšre Ă©quipe Ă  revenir avec les bonnes gagne
    🎁 Fragment : « ne tremble pas »

🔐 PHRASE FINALE À RECONSTITUER

« Dans l’ombre du cristal, le savoir attend celui qui ne tremble pas. »

Chaque Ă©quipe assemble ses fragments pour la reconstituer. L’animateur valide la phrase : cela permet d’ouvrir la cache mystique.


✹ PHASE FINALE – DÉCOUVERTE DE LA CACHE

🧳 MatĂ©riel Ă  prĂ©parer :

  • Une grande boĂźte dĂ©corĂ©e (ou coffre, valise magique)
  • Une Ă©toffe pour recouvrir le tout (effet mystĂšre)
  • Des fausses runes ou parchemins autour
  • Le message de Magikus imprimĂ©

đŸ§™â€â™‚ïž DĂ©roulement :

  • Une fois la phrase reconstituĂ©e, toutes les Ă©quipes se rassemblent
  • L’animateur lit solennellement :

« Par la vérité retrouvée, le chemin du souvenir est révélé. »

  • Il retire l’étoffe et ouvre lentement le coffre
  • À l’intĂ©rieur : le message du Professeur Magikus introduisant le Jeu 7

📜 Message à glisser dans le coffre :

« Vous avez percĂ© les mystĂšres de l’Entre-Monde
 Mais il vous manque encore une chose : ma mĂ©moire. »

« Gobelino a volĂ© mes souvenirs. À vous maintenant de les retrouver. »

— Professeur Magikus

🎬 Transition : Lancement du Jeu 7 – Les MĂ©moires de Magikus

Ce prochain jeu consistera à retrouver et assembler les souvenirs perdus du professeur grùce à des cartes, objets et épreuves de mémoire.


đŸ›Ąïž Mentions lĂ©gales – Droits d’auteur

© montessori-a-la-maison.com, 2025

Tous les contenus de cet article (textes, visuels, fiches Ă  imprimer, scĂ©narios de jeu) sont protĂ©gĂ©s par le droit d’auteur.
Ils sont mis à disposition gratuitement à des fins pédagogiques pour une utilisation en centre de loisirs, école ou animation non commerciale.

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