đ§ââïž CONTEXTE Ă LIRE AUX ENFANTS
« Le Portail de lâEntre-Monde est tout procheâŠ
Vous avez retrouvé le Collier de Pouvoir.
Mais celui-ci ne pourra fonctionner que si vous parvenez Ă rĂ©veiller les 5 ĂlĂ©ments oubliĂ©s depuis des siĂšcles :
đ la Terre
đ lâEau
đ„ le Feu
đŹïž lâAir
âš lâEsprit
Chaque élément a été scellé dans une épreuve.
Vous allez devoir vous montrer Ă la fois courageux, sages, prĂ©cis⊠et surtout unis. »
đŻ OBJECTIF DU JEU
Réussir 5 épreuves thématiques (1 par élément) pour obtenir :
- â
5 talismans / objets élémentaires
- ⚠La clé rituelle pour ouvrir le portail (introduit dans le Jeu 6)
âïž ORGANISATION
- 5 ateliers fixes
- 1 animateur par atelier
- Ăquipes tournantes, 7 Ă 10 min max par dĂ©fi
- Chaque réussite = 1 talisman (faux cristal, jeton, galet, etc.)
- Retour autorisé sur un défi raté aprÚs passage de toutes les équipes
đ„ LES 5 ATELIERS DES ĂLĂMENTS
đ ĂlĂ©ment : TERRE â « Force & StabilitĂ© »
đ Atelier physique
đž DĂ©fi : mini parcours Ă pieds nus sur textures naturelles (cailloux, mousse, sable, terre, herbe)
đž Objectif : garder lâĂ©quilibre et atteindre la pierre sacrĂ©e
â
Réussite : traversée sans tomber + (réponse à une question finale optionnel)
đ Talisman : Galet ou pierre verte
đ ĂlĂ©ment : EAU â « Souplesse & PrĂ©cision »
đ Atelier dâadresse
đž DĂ©fi : Transvaser de lâeau dâun rĂ©cipient Ă un autre avec une petite cuillĂšre ou une pipette, sans en renverser
â
Réussite : niveau atteint sans débordement
đ Talisman : Goutte bleue / petite fiole dâeau / perle bleue
đ„ ĂlĂ©ment : FEU â « MaĂźtrise & RapiditĂ© »
đ Atelier en mouvement
đž DĂ©fi : souffler (ou ventiler avec un carton) une flamme en papier (ou une boule rouge) Ă travers un parcours, sans sortir des lignes
â
RĂ©ussite : la flamme arrive jusquâau socle sans quitter le tracĂ©
đ Talisman : pierre rouge / flamme en carton / petit ruban rouge
đ„ ĂlĂ©ment : FEU â « MaĂźtrise & RapiditĂ© »
đ Atelier en duo
đž DĂ©fi : faire voler un ânuageâ (plume ou mouchoir lĂ©ger) dâun point A Ă B en soufflant ou en agitant une feuille
â
RĂ©ussite : atteindre la zone dâarrivĂ©e en 3 tentatives max
đ Talisman : plume blanche ou ruban flottant
âš ĂlĂ©ment : ESPRIT â « Sagesse & RĂ©flexion »
đ Coin calme, sous un arbre ou abri
đž DĂ©fi : rĂ©soudre une Ă©nigme mystique en Ă©quipe
đ§ Exemple dâĂ©nigme :
âJe ne peux pas ĂȘtre vu, mais je peux ĂȘtre entendu.
Je peux remplir une piĂšce, mais je nâai pas de corps.
Qui suis-je ?â
â
RĂ©ponse : le silence / la pensĂ©e / lâair (tu peux adapter selon lâĂąge)
đ Talisman : pierre violette / gemme / perle transparente
âš PHASE FINALE â LE RITUEL DES 5 ĂLĂMENTS
Une fois les 5 talismans réunis, toutes les équipes se regroupent :
- Les enfants posent les talismans sur un autel / tissu au centre
- Lâanimateur lit :
âPar les Ă©lĂ©ments unis, la magie du portail peut renaĂźtreâŠâ
- Tous répÚtent ensemble :
âTerre, Eau, Feu, Air et Esprit⊠ouvrez la voie vers Magikus !â
đ Un coffre sâouvre / une porte symbolique apparaĂźt â Lancement du Jeu 6.
Mise en scĂšne du portail / coffre magique
Ă la fin du Jeu 5 â Le Rituel des 5 ĂlĂ©ments
đ MatĂ©riel simple Ă prĂ©voir :
- Un grand carton dĂ©corĂ© façon âporte magiqueâ (peint ou recouvert de papier noir, avec des symboles runiques ou brillants)
- OU une tenture, rideau ou drap suspendu entre deux poteaux ou chaises = effet âportail mystiqueâ
- Un coffre en bois ou en carton dĂ©corĂ© et cadenassĂ© fictivement (avec ficelle, serrure, ou mĂȘme aimant)
- Un brouillard léger (optionnel : brumisateur, paillettes, fumée sÚche si dispo)
- Le message de Magikus imprimé à glisser dedans
đ§ââïž DĂ©roulement :
- Lorsque tous les talismans sont rassemblés, les enfants récitent le rituel final :
âPar les Ă©lĂ©ments unis, que la magie du portail renaisseâŠâ
- Un animateur ouvre lentement le portail symbolique (ou dĂ©plie la tenture, ouvre un rideauâŠ).
- DerriÚre, les enfants découvrent :
- đ Le coffre scellĂ© (qui sâouvre âmagiquementâ)
- đ Un message du Professeur Magikus annonçant le dĂ©but du Jeu 6
- đ Le coffre scellĂ© (qui sâouvre âmagiquementâ)
âïž Exemple de message dans le coffre :
« Vous avez rĂ©veillĂ© les 5 Ă©lĂ©ments⊠Le portail sâest ouvert. »
« Mais au-delĂ du seuil, des Ă©preuves dâun autre genre vous attendent⊠»
« La prochaine Ă©tape est vitale. Unissez vos forces dans lâĂ©preuve des Couloirs de lâEntre-Monde. »
â Professeur Magikus
đĄïž Mentions lĂ©gales â Droits dâauteur
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